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こんにちは、DeNA ヘルスケア事業本部ウェルビーイング事業部DXソリューション部の川上知宏です。 現在弊社では「AI オールイン」を掲げ、プロダクト開発のあり方そのもののアップデートに取り組んでいます。 今回はその一環として、OpenAI 社から 3 名の講師をお招きし、OpenAI が提供する、複雑なタスクを自律的に実行し、人と協働しながら仕事を前に進める AI エージェント「Codex」に関する勉強会を開催しました。 オンラインで開催された 1 時間のセッションには、300 名を超える社員が集まり、大規模な勉強会となりました。
社内のリアルなAI活用事例を発信する連載企画「AIジャーニーの足跡」。今回は「AIペルソナ」をテーマに、顧客理解のプロフェッショナルである森本修さんにインタビューを行いました。主務としてゲームサービス事業本部開発運営統括部分析部インサイトアナリティクス第三グループ、兼務としてソリューション本部マーケティング統括部マーケティング部コンシューマーインサイトグループに所属されています。兼務側で「AIペルソナ」について研究を行いながら、主務であるゲーム事業に活かす動きをされています。このインタビューでは、ゲーム開発の意思決定を加速させる「AIペルソナ」の構築手法と、それがもたらすプロダクト開発の未来について迫ります。
はじめに 皆さん、こんにちは! ゲームサービス事業本部開発運営統括部の九谷( @4_mio_11 )です。普段はUnityエンジニアとしてアウトゲーム関連を担当しています。AIの活用による業界内変化の激しい中、3月にサンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference(GDC)」に参加しました。 本稿では、AI技術の進化と業界全体のレイオフの波が交錯する中で、私が現地で何を感じ、どのような知見を得たのかをお伝えします。このレポートが、GDC 2026現地参加の価値を皆さんと共有し、世界のゲーム業界の現状とスタンダードをアップデートする一助となれば幸いです。公式セッションだけでは得られない 非収録のセッションであるラウンドテーブルセッションからの学びや、現地で肌で感じたゲーム業界の熱量 を中心に、イベント概要、現地での戦略などについてご紹介します。
1. はじめに こんにちは!IT戦略部の森嶋です。 先日、当社では 「DeNA × AI Day 2026」 が開催され、そこで「AI Workspace」プロジェクトについての発表をしました。 社内AIヘルプデスク「Findout」は技術的な最適化を積み重ね、回答精度は当初の44%から80%へと劇的に改善しましたが 、そこから先、どうしても80%を超えられない「壁」に直面しました。この壁の正体を分析すると、原因の70%が「ドキュメント(=ナレッジ)不足」という、RAGチューニングだけでは解決できない事実に行き着きました 。 もちろん、AI に「解決策」を提示させること自体は簡単です。しかし、AI が描く理想論をすべて受け入れることは、リソースの限られた現場では現実的ではありません。
イベント概要 2026年3月6日、渋谷ヒカリエホールにて「DeNA × AI Day 2026 Proof.」が開催されました。DeNAが「AIオールイン」を宣言してから1年。あらゆる領域でAIを活用した効率化と創造性の両立を追求してきた"確かな成果"を示すイベントです。RED・BLUE・YELLOWの3ステージ構成で、13:00から18:00までセッションが行われ、その後にはアフターパーティーも開催されました。